大連哪里有加工中心三軸編程培訓(xùn)機構(gòu)
發(fā)布時間:2023-01-06 00:45:00
大連哪里有加工中心三軸編程培訓(xùn)機構(gòu)
目前,數(shù)控加工中心編程的技術(shù)人員越來越多,近十多年來,數(shù)控技術(shù)可以用一個“如火如荼”來形容,凡是進入職校或技校學(xué)習(xí)的學(xué)生,大部分青睞于數(shù)控技術(shù),這種技術(shù)為什么會得到廣大的人民所青睞,就是因為數(shù)控所帶來的便捷、勞動強度低、工資收入高,被用工單位特別喜歡。數(shù)控加工中心編程這項技術(shù)是不是就沒有前途了,個人認(rèn)為,這項技術(shù)不會因現(xiàn)代人的不青睞而消失,反而在今后一段時間內(nèi)會更加受到重視,國家要發(fā)展,離不開制造業(yè),那以后更需要的是數(shù)控加工中心編程的綜合性人才,對學(xué)習(xí)這項技術(shù)的人員基礎(chǔ)要求會更高。

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①簡單輪廓——直線、圓弧組成的輪廓,直接用數(shù)控系統(tǒng)的G代碼編程。②復(fù)雜輪廓——三維曲面輪廓,在計算機中用自動編程軟件(CAD/CAM)畫出三維圖形,根據(jù)曲面類型設(shè)定各種相應(yīng)的參數(shù),自動生成數(shù)控加工程序。以上兩種編程方法基本上能滿足數(shù)控加工的要求。但加工函數(shù)方程曲線輪廓時就很困難,因為早期的銑床數(shù)控系統(tǒng)不具備函數(shù)運算功能,直接用G代碼不能編制出函數(shù)方程曲線的加工程序,(版本較低的)CAD/CAM軟件通常也不具備直接由方程輸入圖形的功能。所以切削函數(shù)方程曲線輪廓,目前通常使用的方法是:根據(jù)圖紙要求,算出曲線上各點的坐標(biāo),再根據(jù)算出的坐標(biāo)值用直線或圓弧指令代碼編制程序,手工輸入系統(tǒng)進行加工。

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課程內(nèi)容1 多軸的加工原理及其機床結(jié)構(gòu)的介紹2 3 + 1 , 3 + 2定軸加工3 四軸 五軸鉆孔加4 可變刀軸:遠(yuǎn)離點,朝向點,朝向直線,遠(yuǎn)離直線5 可變刀軸:相對于矢量,垂直于部件,相對于部件,4軸垂直于部件6 可變刀軸:4軸相對于部件,4軸垂直于驅(qū)動,4軸相對于驅(qū)動,雙四軸在部件上,雙四軸在驅(qū)動上7 可變刀軸:插補矢量,垂直于驅(qū)動體,相對于驅(qū)動體,側(cè)刃驅(qū)動體。8 驅(qū)動方法:曲線,點,曲面驅(qū)動9 流線,外形輪廓,刀軌等驅(qū)動10 投影矢量:指定矢量,刀軸,遠(yuǎn)離直線,朝向直線,遠(yuǎn)離點,朝向點,垂直于驅(qū)動體,朝向驅(qū)動體11 五軸等高12 順序銑13 手動葉輪加工14 葉輪模板葉輪加工(開粗,光葉片,光葉轂,清角15 曲線轉(zhuǎn)刀路16 聯(lián)動開粗的使用技巧17 3+1,3+2定軸加工的實例講解18 四軸聯(lián)動加工實例講解19 五軸聯(lián)動加工的實例講解20 四軸五軸后處理的定制與修改21 五軸機床上機操作(測擺長,偏置補正,分中,對刀)22 工件的中心不與旋轉(zhuǎn)中心重合的補正技巧23 現(xiàn)場五軸零件的加工(學(xué)員編好的工件直接上機現(xiàn)場加工)

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UG四軸聯(lián)動編程培訓(xùn)內(nèi)容簡介1.3+1軸UG編程的設(shè)置要點、一個程序編完圓周上所有孔位;2.四軸特征編程的應(yīng)用;3.UG多軸編程中的驅(qū)動方法、投影矢量、刀軸矢量三大要點內(nèi)容講解;4.四軸聯(lián)動開粗、常見四軸典型零件編程,UG四軸聯(lián)動編程,5.送A軸、B軸后處理,講角度就近原則和非就近原則的后處理修改使用方法;6.VERICUT軟件的安裝和模擬仿真的應(yīng)用檢查后處理輸出的程序是否正確;

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第一個也是ug自帶的加工策略銑削孔,這個加工策略有一個缺點:只能加工孔或者凸臺,有一定的局限性。它的優(yōu)勢是編程快,只需要選擇好孔或者凸臺,設(shè)置好每一圈的深度,再把延伸刀軌設(shè)置一下就可以生成想要的刀路了。二丶第二個就是用ug加工策略中的平面銑,通過對參數(shù)的修改,而得到的螺旋刀路這個刀路應(yīng)該怎么做呢?設(shè)置好切屑模式,為輪廓加工,切削層改為僅底面。三丶第三個要向大家介紹的是3d固定軸螺旋刀路,可以加工孔,凸臺,已經(jīng)2d,3d的方法。今天畫了一個錐度的圓柱給大家講解,想要做這個刀路第一步要做好螺旋線,第二步選好驅(qū)動方法,曲線點的方式,矢量選擇朝向曲線。第三步把做好的螺旋線選進去。注意箭頭方向。第三步把做好的螺旋線選進去。注意箭頭方向。

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學(xué)UG產(chǎn)品設(shè)計,先從UG軟件基礎(chǔ)知識學(xué)起來,學(xué)好草圖繪制,然后學(xué)各種命令,然后開始學(xué)初級曲面,學(xué)好掃掠和曲線,學(xué)會拆面,掌握好這些基礎(chǔ)之外能做一些簡單的建模了,然后可以學(xué)習(xí)渲染,光柵圖建模技巧,學(xué)會這些,就算是入門了,但是要想好找工作,必須要學(xué)習(xí)工程圖知識,學(xué)會裝配,運動仿真分析也要了解,作為一名產(chǎn)品設(shè)計工程師肯定要懂逆向造型和結(jié)構(gòu)設(shè)計,這些都是需要根據(jù)工作經(jīng)驗來體會的,一般自己學(xué)比較難掌握,所以需要一個好的師傅來帶你學(xué)習(xí)。