四平哪里有加工中心編程培訓(xùn)公司
發(fā)布時間:2023-06-18 00:41:56
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在學(xué)習(xí)UG建模時首先需要了解基準(zhǔn)軸-基準(zhǔn)平面-坐標(biāo)系?;鶞?zhǔn)軸單獨(dú)很少使用,但在其他命令中多有使用-指定矢量-選擇方式即基準(zhǔn)軸。UG編程基本的基準(zhǔn)軸,基準(zhǔn)軸即指定一個方向。基準(zhǔn)軸的定義方式:自動判斷:包含下拉選項(xiàng)中所有選項(xiàng)。UG編程基本的基準(zhǔn)軸交點(diǎn):兩個面之間的相交線。兩點(diǎn):兩個端點(diǎn)確定一根曲線上的方向。點(diǎn)和方向:指定點(diǎn)與一個方向,方向選擇與基準(zhǔn)軸類似。面/平面法向即垂直于面的方向。曲線/面軸-曲線上矢量:選擇已有曲線或體的邊線確定方向。曲線/面軸-選擇已有曲線或邊的方向。曲線上的矢量-選擇已有曲線或邊,可以選擇多根相連的曲線,方向可以有多種形式,可以與選擇的曲線垂直平行,需要選擇參考對象。

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交互工藝參數(shù)輸入模塊。通過人機(jī)交互的方式,用對話框和過程向?qū)У男问捷斎氲毒?、夾具、編程原點(diǎn)、毛坯和零件等工藝參數(shù)。刀具軌跡生成模塊。(3)刀具軌跡編輯模塊。(4)三維加工動態(tài)仿真模塊。(5)后處理模塊。

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四軸加工中心編程方法是: 一般工件在空間未定位時,有六個自由度,XYZ三個線性位移自由度和與其對應(yīng)的啊ABC三個旋轉(zhuǎn)位移自由度。小編摘記分享關(guān)于六個自由度通常用笛卡爾直角坐標(biāo)系的XYZ來表達(dá)三個線性軸,用與其對應(yīng)的ABC來表達(dá)三個旋轉(zhuǎn)軸。諸如多軸數(shù)控機(jī)床,也就是加工中心在設(shè)計(jì)時,需要根據(jù)加工對象規(guī)劃設(shè)置軸數(shù)。

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我們首先打開UG制圖軟件,然后出現(xiàn)頁面點(diǎn)擊新建,選擇自己需要的模塊,比如建模,裝配,圖紙等等。接下來選擇一下菜單的新建,彈出對話框,然后找到‘圖紙命令’點(diǎn)擊,接著下面進(jìn)入紙張選擇,我們以A4來做示范。三、找到A4,點(diǎn)擊確定來進(jìn)行圖紙繪制的操作,先找到插入命令點(diǎn)擊出現(xiàn)基本視圖,點(diǎn)擊基本視圖來操作4.點(diǎn)擊近訪問,打開三視圖,將鼠標(biāo)移動到圖紙框內(nèi),進(jìn)行二維投影,先調(diào)整位置,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行視圖。

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首先學(xué)習(xí)建模篇,這些是基礎(chǔ),主攻是編程加工,所以建模在草圖繪制方面懂一些容易到中學(xué)習(xí)對一塊要編程的工件在編寫刀路前需要做的準(zhǔn)備,例如補(bǔ)面,輔助面,拆電極都需要學(xué)會這些指令的:替換面、刪除面、偏置面、求和、求差、求交、橋接曲線、通過曲線網(wǎng)絡(luò)、修剪片體、縫合、擴(kuò)大、拉伸、n邊曲面等指令,等難度的圖形就足夠了,

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①簡單輪廓——直線、圓弧組成的輪廓,直接用數(shù)控系統(tǒng)的G代碼編程。②復(fù)雜輪廓——三維曲面輪廓,在計(jì)算機(jī)中用自動編程軟件(CAD/CAM)畫出三維圖形,根據(jù)曲面類型設(shè)定各種相應(yīng)的參數(shù),自動生成數(shù)控加工程序。以上兩種編程方法基本上能滿足數(shù)控加工的要求。但加工函數(shù)方程曲線輪廓時就很困難,因?yàn)樵缙诘你姶矓?shù)控系統(tǒng)不具備函數(shù)運(yùn)算功能,直接用G代碼不能編制出函數(shù)方程曲線的加工程序,(版本較低的)CAD/CAM軟件通常也不具備直接由方程輸入圖形的功能。所以切削函數(shù)方程曲線輪廓,目前通常使用的方法是:根據(jù)圖紙要求,算出曲線上各點(diǎn)的坐標(biāo),再根據(jù)算出的坐標(biāo)值用直線或圓弧指令代碼編制程序,手工輸入系統(tǒng)進(jìn)行加工。