松原哪里有ug畫(huà)圖培訓(xùn)學(xué)校
發(fā)布時(shí)間:2023-09-05 00:41:14
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進(jìn)入加工(1)選擇坐標(biāo)系(2)選擇曲面驅(qū)動(dòng)驅(qū)動(dòng)幾何體選擇要加工的面切削方向選擇從上到下,順銑材料方向箭頭朝向要加工區(qū)域 因是粗加工留0.1余量,驅(qū)動(dòng)設(shè)置選擇螺旋,公差0.01 (3)刀軸選擇4軸,相對(duì)與驅(qū)動(dòng)體,側(cè)傾90°(4)切削參數(shù),檢查幾何體,過(guò)切時(shí)跳過(guò),安全距離0.01 (5)確定后,計(jì)算刀路 旋轉(zhuǎn)之后刀路。

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在學(xué)習(xí)UG建模時(shí)首先需要了解基準(zhǔn)軸-基準(zhǔn)平面-坐標(biāo)系?;鶞?zhǔn)軸單獨(dú)很少使用,但在其他命令中多有使用-指定矢量-選擇方式即基準(zhǔn)軸。UG編程基本的基準(zhǔn)軸,基準(zhǔn)軸即指定一個(gè)方向?;鶞?zhǔn)軸的定義方式:自動(dòng)判斷:包含下拉選項(xiàng)中所有選項(xiàng)。UG編程基本的基準(zhǔn)軸交點(diǎn):兩個(gè)面之間的相交線(xiàn)。兩點(diǎn):兩個(gè)端點(diǎn)確定一根曲線(xiàn)上的方向。點(diǎn)和方向:指定點(diǎn)與一個(gè)方向,方向選擇與基準(zhǔn)軸類(lèi)似。面/平面法向即垂直于面的方向。曲線(xiàn)/面軸-曲線(xiàn)上矢量:選擇已有曲線(xiàn)或體的邊線(xiàn)確定方向。曲線(xiàn)/面軸-選擇已有曲線(xiàn)或邊的方向。曲線(xiàn)上的矢量-選擇已有曲線(xiàn)或邊,可以選擇多根相連的曲線(xiàn),方向可以有多種形式,可以與選擇的曲線(xiàn)垂直平行,需要選擇參考對(duì)象。

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UG出工程圖培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介1、新建圖紙,設(shè)置圖紙格式,進(jìn)行制圖首選項(xiàng)設(shè)置;2、創(chuàng)建視圖:投影視圖、定向視圖、輔助視圖,詳細(xì)視圖旋轉(zhuǎn)視圖,半剖視圖、階梯剖、旋轉(zhuǎn)剖、局部向視圖、局部放大圖;3、尺寸標(biāo)注和其它技術(shù)標(biāo)注,形位公差,文字注釋?zhuān)谋揪庉?、?duì)工程圖進(jìn)行編輯,填寫(xiě)明細(xì)欄,制作圖框,標(biāo)題欄;4、圖框的應(yīng)用,圖紙相關(guān)打印線(xiàn)條寬度的設(shè)置。

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UG四軸聯(lián)動(dòng)編程培訓(xùn)內(nèi)容簡(jiǎn)介1.3+1軸UG編程的設(shè)置要點(diǎn)、一個(gè)程序編完圓周上所有孔位;2.四軸特征編程的應(yīng)用;3.UG多軸編程中的驅(qū)動(dòng)方法、投影矢量、刀軸矢量三大要點(diǎn)內(nèi)容講解;4.四軸聯(lián)動(dòng)開(kāi)粗、常見(jiàn)四軸典型零件編程,UG四軸聯(lián)動(dòng)編程,5.送A軸、B軸后處理,講角度就近原則和非就近原則的后處理修改使用方法;6.VERICUT軟件的安裝和模擬仿真的應(yīng)用檢查后處理輸出的程序是否正確;