南通哪里有UG三軸數(shù)控編程機(jī)構(gòu)
發(fā)布時(shí)間:2024-02-18 00:38:20
南通哪里有UG三軸數(shù)控編程機(jī)構(gòu)
學(xué)UG產(chǎn)品設(shè)計(jì),先從UG軟件基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)起來(lái),學(xué)好草圖繪制,然后學(xué)各種命令,然后開(kāi)始學(xué)初級(jí)曲面,學(xué)好掃掠和曲線,學(xué)會(huì)拆面,掌握好這些基礎(chǔ)之外能做一些簡(jiǎn)單的建模了,然后可以學(xué)習(xí)渲染,光柵圖建模技巧,學(xué)會(huì)這些,就算是入門(mén)了,但是要想好找工作,必須要學(xué)習(xí)工程圖知識(shí),學(xué)會(huì)裝配,運(yùn)動(dòng)仿真分析也要了解,作為一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)工程師肯定要懂逆向造型和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),這些都是需要根據(jù)工作經(jīng)驗(yàn)來(lái)體會(huì)的,一般自己學(xué)比較難掌握,所以需要一個(gè)好的師傅來(lái)帶你學(xué)習(xí)。

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學(xué)習(xí)UG數(shù)控編程,先學(xué)會(huì)CAD,有了這個(gè)基礎(chǔ),會(huì)讓你學(xué)起UG健步如飛。學(xué)會(huì)編程簡(jiǎn)單,要編好程序難,建議你先學(xué)習(xí)《數(shù)控加工技術(shù)》里的數(shù)控加工工藝,然后學(xué)習(xí)數(shù)控銑、加工中心編程與操作;3、畢竟UG加工主要還是針對(duì)模具這塊,復(fù)雜零件的自動(dòng)編程,簡(jiǎn)單的手工就完成了,所以呢,自動(dòng)編程主要還是應(yīng)用在加工中心上。4、學(xué)習(xí)UG數(shù)控編程很簡(jiǎn)單,肯用心,有CAD基礎(chǔ)十天半個(gè)月就行了,主要還是:工藝。不懂加工工藝,你只能是秀才練兵,在電腦上整下可以,到實(shí)際加工中問(wèn)題多多。5、操作、編程、維修,要學(xué)會(huì)機(jī)床維修,

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學(xué)好UG的前提,要練習(xí)識(shí)圖,接觸過(guò)很多學(xué)生,一看圖紙,腦子就亂了,圖紙里面到處都是線、尺寸等等,更別提利用UG建模了,在這里,我想說(shuō)的是,識(shí)圖要淡定,看到一張圖紙的時(shí)候,你第一個(gè)不是看到密密麻麻的線條,而是應(yīng)該分塊,將圖紙里的各個(gè)方向視圖分出來(lái),哪個(gè)是主視圖,哪個(gè)是左視圖等等,然后根據(jù)各個(gè)視圖,在腦子里先構(gòu)建出這個(gè)零件的大概形狀,注意,是大概形體,比如,長(zhǎng)方體上面加了一個(gè)圓柱體等等之類,有了這個(gè)大概形狀,你就可以在軟件里利用相應(yīng)的工具來(lái)開(kāi)始建模了,建模過(guò)程中,再注意分析各個(gè)形體上的細(xì)節(jié)特征形狀和尺寸,去各個(gè)視圖中找到相應(yīng)數(shù)據(jù),就像偵探破案一樣的感覺(jué),找線索然后建模,這樣就一點(diǎn)點(diǎn)把模型建立出來(lái)了。

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螺旋槳是五軸五聯(lián)動(dòng)加工的典型零件之一。其葉片的形狀及加工原理如圖所示。在半徑為Ri的圓柱面上與葉面的交線AB為螺旋線的一部分,螺旋角為фi,葉片的徑向葉型線(軸向剖面)EF的傾角α為后傾角。螺旋線AB用極坐標(biāo)加工方法并用折線段逼近。逼近線段mn是AB加工完后,刀具徑向位移⊿X(改變Ri),再加工相鄰的另一條葉型線,依次逐由C坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)⊿θ與Z坐標(biāo)位移⊿Z的合成。當(dāng)一加工,即可形成整個(gè)葉面。由于葉面的曲率半徑較大,所以常用端銑刀加工,以提高生產(chǎn)率和簡(jiǎn)化程序。因此,為保證銑刀端面始終與曲面貼合,銑刀除了作直角坐標(biāo)X、Y、Z的運(yùn)動(dòng)外,還應(yīng)作附加坐標(biāo)A和坐標(biāo)B形成θi和αi的擺角運(yùn)動(dòng),以保證銑刀端面中心始終位于編程值位置上,所以需要五個(gè)軸同時(shí)聯(lián)動(dòng)加工。這種五軸加工中心的編程計(jì)算相當(dāng)復(fù)雜,手工編程難以完成,需要進(jìn)行計(jì)算機(jī)輔助編程。

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我們首先打開(kāi)UG制圖軟件,然后出現(xiàn)頁(yè)面點(diǎn)擊新建,選擇自己需要的模塊,比如建模,裝配,圖紙等等。接下來(lái)選擇一下菜單的新建,彈出對(duì)話框,然后找到‘圖紙命令’點(diǎn)擊,接著下面進(jìn)入紙張選擇,我們以A4來(lái)做示范。三、找到A4,點(diǎn)擊確定來(lái)進(jìn)行圖紙繪制的操作,先找到插入命令點(diǎn)擊出現(xiàn)基本視圖,點(diǎn)擊基本視圖來(lái)操作4.點(diǎn)擊近訪問(wèn),打開(kāi)三視圖,將鼠標(biāo)移動(dòng)到圖紙框內(nèi),進(jìn)行二維投影,先調(diào)整位置,然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行視圖。

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在學(xué)習(xí)UG建模時(shí)首先需要了解基準(zhǔn)軸-基準(zhǔn)平面-坐標(biāo)系。基準(zhǔn)軸單獨(dú)很少使用,但在其他命令中多有使用-指定矢量-選擇方式即基準(zhǔn)軸。UG編程基本的基準(zhǔn)軸,基準(zhǔn)軸即指定一個(gè)方向。基準(zhǔn)軸的定義方式:自動(dòng)判斷:包含下拉選項(xiàng)中所有選項(xiàng)。UG編程基本的基準(zhǔn)軸交點(diǎn):兩個(gè)面之間的相交線。兩點(diǎn):兩個(gè)端點(diǎn)確定一根曲線上的方向。點(diǎn)和方向:指定點(diǎn)與一個(gè)方向,方向選擇與基準(zhǔn)軸類似。面/平面法向即垂直于面的方向。曲線/面軸-曲線上矢量:選擇已有曲線或體的邊線確定方向。曲線/面軸-選擇已有曲線或邊的方向。曲線上的矢量-選擇已有曲線或邊,可以選擇多根相連的曲線,方向可以有多種形式,可以與選擇的曲線垂直平行,需要選擇參考對(duì)象。