大同哪里有UG四軸數(shù)控編程機構
發(fā)布時間:2024-10-21 00:33:01
大同哪里有UG四軸數(shù)控編程機構
我們首先打開UG制圖軟件,然后出現(xiàn)頁面點擊新建,選擇自己需要的模塊,比如建模,裝配,圖紙等等。接下來選擇一下菜單的新建,彈出對話框,然后找到‘圖紙命令’點擊,接著下面進入紙張選擇,我們以A4來做示范。三、找到A4,點擊確定來進行圖紙繪制的操作,先找到插入命令點擊出現(xiàn)基本視圖,點擊基本視圖來操作4.點擊近訪問,打開三視圖,將鼠標移動到圖紙框內,進行二維投影,先調整位置,然后點擊鼠標左鍵進行視圖。

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UG四軸聯(lián)動編程培訓內容簡介1.3+1軸UG編程的設置要點、一個程序編完圓周上所有孔位;2.四軸特征編程的應用;3.UG多軸編程中的驅動方法、投影矢量、刀軸矢量三大要點內容講解;4.四軸聯(lián)動開粗、常見四軸典型零件編程,UG四軸聯(lián)動編程,5.送A軸、B軸后處理,講角度就近原則和非就近原則的后處理修改使用方法;6.VERICUT軟件的安裝和模擬仿真的應用檢查后處理輸出的程序是否正確;

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第一難點:造型,設計,建模方面第二難點:工藝也許很多人說關工藝什么事!而你卻真的這樣想,那你就大錯特錯了第三難:熟練CNC代碼的修正與手動俗話說得好,打鐵還需自身硬!作為一名編程員,假設你通知他人,你是看不懂CNC代碼的,那是一件非常古怪的工作。第四是關鍵的;難在自身啊我在服務學習UG編程的學員的時候發(fā)現(xiàn):有很多學員學習的攔路虎大的是自己!這些學員往往缺少自信和自己動手的能力!

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螺旋槳是五軸五聯(lián)動加工的典型零件之一。其葉片的形狀及加工原理如圖所示。在半徑為Ri的圓柱面上與葉面的交線AB為螺旋線的一部分,螺旋角為фi,葉片的徑向葉型線(軸向剖面)EF的傾角α為后傾角。螺旋線AB用極坐標加工方法并用折線段逼近。逼近線段mn是AB加工完后,刀具徑向位移⊿X(改變Ri),再加工相鄰的另一條葉型線,依次逐由C坐標旋轉⊿θ與Z坐標位移⊿Z的合成。當一加工,即可形成整個葉面。由于葉面的曲率半徑較大,所以常用端銑刀加工,以提高生產率和簡化程序。因此,為保證銑刀端面始終與曲面貼合,銑刀除了作直角坐標X、Y、Z的運動外,還應作附加坐標A和坐標B形成θi和αi的擺角運動,以保證銑刀端面中心始終位于編程值位置上,所以需要五個軸同時聯(lián)動加工。這種五軸加工中心的編程計算相當復雜,手工編程難以完成,需要進行計算機輔助編程。

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UG默認的加工方式操作界面都比較簡化,很多的參數(shù)都需要進入切削參數(shù)或者非切削移動里面設置,因為經常需要這樣的重復動作,這點讓很多的人苦惱不已。雖說UG里面可以創(chuàng)建屬于自己的模板,但是,即便創(chuàng)建了模板,很多參數(shù)都已經提前設置好了,但是編程過程中,難免需要修修改改的地方。這時候就又得進切削參數(shù)修改了。首先打開加工界面,在選項里面找到定制對話框命令。接下來進入對話框里面以后,把自己想要放置到面板界面上的參數(shù),添加到對話框。設置好了以后,點擊確定。就能看到自己設置好的參數(shù),已經被轉移到了面板界面上了。再把這個設置為模板,就比較方便了。其實在UG的定制化功能是我們一般很容易忽視,但用好了又是非常重要的一個功能,如果能夠熟練使用這類功能,能夠大大提高UG的便捷性和使用性。

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①簡單輪廓——直線、圓弧組成的輪廓,直接用數(shù)控系統(tǒng)的G代碼編程。②復雜輪廓——三維曲面輪廓,在計算機中用自動編程軟件(CAD/CAM)畫出三維圖形,根據(jù)曲面類型設定各種相應的參數(shù),自動生成數(shù)控加工程序。以上兩種編程方法基本上能滿足數(shù)控加工的要求。但加工函數(shù)方程曲線輪廓時就很困難,因為早期的銑床數(shù)控系統(tǒng)不具備函數(shù)運算功能,直接用G代碼不能編制出函數(shù)方程曲線的加工程序,(版本較低的)CAD/CAM軟件通常也不具備直接由方程輸入圖形的功能。所以切削函數(shù)方程曲線輪廓,目前通常使用的方法是:根據(jù)圖紙要求,算出曲線上各點的坐標,再根據(jù)算出的坐標值用直線或圓弧指令代碼編制程序,手工輸入系統(tǒng)進行加工。