晉中哪里有UG三軸數(shù)控編程機構(gòu)
發(fā)布時間:2022-05-19 00:46:51
晉中哪里有UG三軸數(shù)控編程機構(gòu)
學(xué)習(xí)UG數(shù)控編程,先學(xué)會CAD,有了這個基礎(chǔ),會讓你學(xué)起UG健步如飛。學(xué)會編程簡單,要編好程序難,建議你先學(xué)習(xí)《數(shù)控加工技術(shù)》里的數(shù)控加工工藝,然后學(xué)習(xí)數(shù)控銑、加工中心編程與操作;3、畢竟UG加工主要還是針對模具這塊,復(fù)雜零件的自動編程,簡單的手工就完成了,所以呢,自動編程主要還是應(yīng)用在加工中心上。4、學(xué)習(xí)UG數(shù)控編程很簡單,肯用心,有CAD基礎(chǔ)十天半個月就行了,主要還是:工藝。不懂加工工藝,你只能是秀才練兵,在電腦上整下可以,到實際加工中問題多多。5、操作、編程、維修,要學(xué)會機床維修,

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四軸加工中心編程方法是: 一般工件在空間未定位時,有六個自由度,XYZ三個線性位移自由度和與其對應(yīng)的啊ABC三個旋轉(zhuǎn)位移自由度。小編摘記分享關(guān)于六個自由度通常用笛卡爾直角坐標(biāo)系的XYZ來表達三個線性軸,用與其對應(yīng)的ABC來表達三個旋轉(zhuǎn)軸。諸如多軸數(shù)控機床,也就是加工中心在設(shè)計時,需要根據(jù)加工對象規(guī)劃設(shè)置軸數(shù)。

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螺旋槳是五軸五聯(lián)動加工的典型零件之一。其葉片的形狀及加工原理如圖所示。在半徑為Ri的圓柱面上與葉面的交線AB為螺旋線的一部分,螺旋角為фi,葉片的徑向葉型線(軸向剖面)EF的傾角α為后傾角。螺旋線AB用極坐標(biāo)加工方法并用折線段逼近。逼近線段mn是AB加工完后,刀具徑向位移⊿X(改變Ri),再加工相鄰的另一條葉型線,依次逐由C坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)⊿θ與Z坐標(biāo)位移⊿Z的合成。當(dāng)一加工,即可形成整個葉面。由于葉面的曲率半徑較大,所以常用端銑刀加工,以提高生產(chǎn)率和簡化程序。因此,為保證銑刀端面始終與曲面貼合,銑刀除了作直角坐標(biāo)X、Y、Z的運動外,還應(yīng)作附加坐標(biāo)A和坐標(biāo)B形成θi和αi的擺角運動,以保證銑刀端面中心始終位于編程值位置上,所以需要五個軸同時聯(lián)動加工。這種五軸加工中心的編程計算相當(dāng)復(fù)雜,手工編程難以完成,需要進行計算機輔助編程。

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進入加工(1)選擇坐標(biāo)系(2)選擇曲面驅(qū)動驅(qū)動幾何體選擇要加工的面切削方向選擇從上到下,順銑材料方向箭頭朝向要加工區(qū)域 因是粗加工留0.1余量,驅(qū)動設(shè)置選擇螺旋,公差0.01 (3)刀軸選擇4軸,相對與驅(qū)動體,側(cè)傾90°(4)切削參數(shù),檢查幾何體,過切時跳過,安全距離0.01 (5)確定后,計算刀路 旋轉(zhuǎn)之后刀路。

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學(xué)好UG的前提,要練習(xí)識圖,接觸過很多學(xué)生,一看圖紙,腦子就亂了,圖紙里面到處都是線、尺寸等等,更別提利用UG建模了,在這里,我想說的是,識圖要淡定,看到一張圖紙的時候,你第一個不是看到密密麻麻的線條,而是應(yīng)該分塊,將圖紙里的各個方向視圖分出來,哪個是主視圖,哪個是左視圖等等,然后根據(jù)各個視圖,在腦子里先構(gòu)建出這個零件的大概形狀,注意,是大概形體,比如,長方體上面加了一個圓柱體等等之類,有了這個大概形狀,你就可以在軟件里利用相應(yīng)的工具來開始建模了,建模過程中,再注意分析各個形體上的細(xì)節(jié)特征形狀和尺寸,去各個視圖中找到相應(yīng)數(shù)據(jù),就像偵探破案一樣的感覺,找線索然后建模,這樣就一點點把模型建立出來了。